Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

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所以需注意,这个时候堆栈顶部的点刚才检查到的,距离一个格子的点,而不是附近的这个点。……不同的地方在于查找下一个目标点的时候,跳过了一个格子。……我这里设置成如果这个点(-1,-1)则不执行查找

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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)山景-父亲的坟参考我心目中的样子大概这样的:荒野,高高的杂草,依稀的树木,浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏里的效果自我感觉挺满意的……里支持挺好的,但是在 Unity(2019.2)里需要导入 package,并且有很多限制上图的这个演示图是我将……,结果还是把美术工作都做完了看着游戏角色从建模,到走路,再到能说话,就像看着自己的孩子长大一样开心

萌宠拆拆乐(Messy Up)

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《萌宠拆拆乐》一款可爱猫猫狗狗宠物合作拆家游戏~ 由于主人毕业上班,生活变忙,没有时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场大破坏来吸引主人注意力……多玩法!多地图!……(。ò ∀ ó。) - 召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~- 照片、资格、奖杯、钥匙扣

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

吐槽一下帮助文档【ini_write_real('save1','Score',score); 】,这里单引号错的……效果如下:代码:2017/8/23 调整游戏分辨率/设置全屏与垂直同步将游戏调整为1080p全屏运行,……现在刀刺中手指不是score-1这么简单了,而是游戏结束♥2017/8/29 修复了一个bug / 新增统计项检查统计数据的时候发现某个数据一直在涨

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……而 的基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快1个月了……这次的题头动图是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

首先一开始UI图标让他自由发挥,给我的立体草稿:然后我觉得这种风格效率低,叫他画成扁平的,也就是你们现在看到的效果……1.闪电图标我直接叫画的,不存在创意问题。……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的

战地风云 2042:黄金版(Battlefield 2042: Gold Edition)

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数位《战地风云™ 2042》黄金版中包含: • 第 1 年通行:4 名新专家(每赛季 1 名),4……张战斗通行(每赛季 1 张)和 3 款史诗外观同捆包(“焦土”,“轩然大波”和“冷血”)• 跨世代同捆包……《战地风云™ 2042》一款回归系列作的经典全面战争的第一人称射击游戏

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4295

思路:按下射击按钮,创建新图层,创建子弹对象,子弹向上运动到屏幕顶端。……这段代码的含义:飞机创建时冷却属性为零,判断按下射击按钮、并且冷却属性小于1,则执行圆括号内的代码,创建子弹对象……同时,Step 事件经过会重复减小冷却属性,直到小于1时才能再次执行发射子弹的过程

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

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通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级且检查您的库存!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!

版本:Early Access


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